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私たちのビジョン
私たちは、インターネットの次の進化を目指しています。それは、世界中の人々に、没入感のある体験を提供し、収益化とコンテンツの共有を図ることで、拡大し続けるバーチャルメタバースを実現することです。
私たちのミッション
私たちの目標は、ユニークで視覚的に魅力的な世界を創造することであり、ユーザーのニーズに合わせて探索したり、人が住んだり、形を変えたりすることができます。Netvrkのユーザーは、自分のVR環境を安全な経済の中で収益化するためのツールを提供するブロックチェーンベースのエコシステムを楽しみながら、自分の世界を個人的な目的や仕事のために使用することができます。
Zion Market Research社によると、世界のAR(拡張現実)・VAR(仮想現実)市場は、2018年には約267億ドル(約2.9兆円)となり、2019年から2025年にかけてのCAGR(年平均成長率)は63%で、2025年には約8147億ドル(約89.8兆円)に達すると予想されています。
図1. 2018年から2025年までの世界のAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の市場規模(単位:10億米ドル)
ARとVRは、メディアやエンターテインメント業界において高い重要性を持ち、数多くのアプリケーションに活用され、現在革命を起こしています。ここ数年、ARとVRはエンタメ業界の必需品となっています。
https://www.globenewswire.com/news-release/2019/02/21/1739121/0/en/Global-Augmented-and-Virt
ual-Reality-Market-Will-Reach-USD-814-7-Billion-By-2025-Zion-Market-Research.html
業界の問題点とその解決策
1.良質なコンテンツの不足
バーチャルリアリティ(VR)とは、コンピュータによる3次元シミュレーションのことで、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)を使って、現実世界の再現や全くの空想上の世界を訪れることができるものです。
VRの中にいることは、現実世界のある場所を訪れることと非常によく似ていますが、VRの世界で訪れる場所がないというのは、まだ完全には解決していない問題です。VRは大量のコンテンツを提供しなければ、現実世界で訪れる場所が限られているのと同じように、ユーザーはすぐに飽きてしまうでしょう。また、VRに興味があっても、良質なコンテンツが少ないために、VRヘッドセットの購入に踏み切れない人もいます。ゲーマーには魅力的なゲームが少なく、カジュアルユーザーには遊び場や交流の場が限られており、クリエイターには作り込まれたデザインツールが不足しています。
当社のソリューション
NetvrkのVWGen技術は、ユニークでインタラクティブなVR世界を無限に作り出すことができます。新しいユーザーがプラットフォームに参加すれば、すぐに新しい世界を作ることができるため、Netvrkに多様なコンテンツを追加することができます。私たちは、ユーザーのための強力な制作ツールだけでなく、完全な都市やその他の複雑な環境といった高品質のコンテンツを制作します。ユーザーが作成したコンテンツは、レビューされた後、データベースに統合されます。この一次審査のプロセスは、システムのアルゴリズムによって管理され、専任のスタッフが監督します。高品質なユーザーエクスペリエンスを維持するために、品質に応じてフィッティングされます。評価・レビューシステムを導入することで、他のユーザーがフィードバックを共有できるようになります。このシステムを利用して、ユーザーやデータベース内のコンテンツをハイライトし、さらなる利用や収益化につなげていきます。
2.エントリーの課題
VRコンテンツの制作は、経験豊富なプログラマーであっても、新しい技術の習得や調整が必要なのが現状です。また、VRアプリケーションの制作コストは、モバイルアプリケーションに比べて高く、すべてのクリエイターがVRコンテンツを制作するための資金を持っているわけではありません。
当社のソリューション
VWGen editorは、誰もがVRに関わることができるように、サンドボックス環境下でVRアプリケーションを迅速かつ効率的に作成するためのツールや機能を提供します。
このアプローチは、テーブルの上で建築物のミニチュアを作るようなもので、仮想環境では自然に感じられます。コーディングやデザインの知識がなくても、誰もが創造的で複雑なアイデアを出すことができます。
このようなアプローチは、ジャンルを問わず、「Minecraft」「SimCity」「Farmville」「Clash of Clans」などの大ヒットゲームでも実現されています。
プログラミングやデザインの経験がなくてもVRアプリケーションを作ることができるため、コミュニティに参加してVRアプリケーション開発のビジネスに参入したいと考えている人や企業にとって、広く多様なプラットフォームとなっています。また、ユーザーが直感的で使いやすいVRアプリケーションを開発するための最善の方法を提供します。これは、アップル社がiPhoneを発売して既存の技術をよりシンプルにしたのと同じようなインパクトがあると期待しています。もちろん、高度なデザイナーや開発者には、より洗練されたツールを提供していきます。
3.マネタイズの選択肢の不足
現在、VR内での活動をマネタイズするための多様なオプションが世界的に不足しています。ユーザーベースがまだ存在しないため、主要産業がVRを活用する方法は限られています。
当社のソリューション
Netvrkは、複数のVRマネタイズの手段と参加者への報酬を提供します。すべてのユーザーは、ひとつの屋根の下ですべてのVRを享受することができ、そこにはさまざまな可能性があります。
Netvrkでは、企業はカスタムVR環境を作成・販売し、ロイヤリティを得ることができます。広告主は、商品やサービスの認知度を高めるための広告を簡単に掲載でき、新たな収入源を得ることができます。コンテンツ制作者は、ユニークな作品を制作し、それを他のユーザーに貸し出したり販売したりして収入を得ることができます。
バリュープロポジション
Netvrkは、世界のバーチャルリアリティ市場に参入し、あらゆる面でバーチャルリアリティ(VR)を活用した独自の先進的なプラットフォームをユーザーに提供しようとしています。
あらゆるレベルのユーザーのためのコンテンツ制作ツール、没入型のソーシャル・インタラクション、そしてユーザー、広告主、企業によるVRコンテンツの収益化のための複数の方法に重点を置いています。ツール群は、どんなユーザーでも数分で新しくユニークな体験を作り、共有できるように設計されています。このプラットフォームを使えば、コンテンツ制作のコストが大幅に削減され、ユーザーは急速に増え続ける体験にアクセスできるようになるでしょう。
私たちは、主にVR愛好家をターゲットとしており、特にゲーマーに焦点を当てています。ゲーマーは常に新しいテクノロジーを採用する原動力となってきました。例えば、アップル社のApp Storeでゲームが提供されたことは、初期の成功の大きな要因となりました。ゲーマーは、機器を購入し、導入してくれました。彼らは新しい体験を求めており、強力で非常に活発なコミュニティを形成しています。頻繁にゲームをする人の40%が、来年中にバーチャルリアリティシステムを購入する可能性があると答えています。2018年11月の時点で、VRやPCゲームの主な配信プラットフォームであるSteamには、70万人以上のアクティブなVRユーザーがいると推定されています。
しかし、私たちのターゲットは、VR愛好家に限りません。
以下も含まれます。
・ゲーマー/VR愛好家
・コンテンツ制作者
・広告主
・開発者
・企業
コンテンツ制作者は、ブロックチェーンを利用した単一のグローバルマーケットプレイスを通じて作品を収益化できるようになります。コンテンツの作成、共有、収益化が可能になることで、より多くのユーザーが集まり、ユーザーベース、コンテンツ、VRへの関心が急速に高まっていきます。
多様なコンテンツと、コンテンツ制作者、ゲーマー、VR愛好家、カジュアルユーザーなどの大きなコミュニティが、このプラットフォームに参加するようになるでしょう。これは、トレンドの広がり方に基づいたものですが、VRユーザーが一定の閾値を超えると、VRの普及は雪だるま式に進み、止められなくなると考えています。カジュアルなユーザーは、家族や友人が夢中になっているものに興味を示し始めます。彼らは、NetvrkやVRが身近なものになるので試してみるでしょう。この効果により、VRのバイラルな普及が始まります。
Netvrkのユーザーメリットは以下のようになります。
1.コンテンツ制作者/広告主
・ユーザーフレンドリーなインターフェースを備えた便利な多機能プラットフォーム
・充実したVRコンテンツを迅速かつ容易に生成できる
・ユーザーの夢を実現し、共有するための詳細な創造のための直感的なツール
・ユーザーと企業が商品やサービスを交換できる、安全でユーザー主導型のマーケットプレイス
・コンテンツの収益化と商品・サービスの広告機能
・コストパフォーマンス
2.開発者
・アプリケーション作成の簡素化/修正が可能
・VRコンテンツ制作過程でのテンプレートの利用
3.企業ビジネス
・パートナーシップと協力のためのフレンドリーな環境
・商品や広告の掲載の新境地
・VRでサービスを作成して宣伝する機能(VRコンテンツの追加と販売)
・カスタムでビジネスを統合、または創造するためのツール
・VR体験
・仮想環境での不動産の取引
・レベニューストリームの生成
4.ゲーマー/VRエンスージアスト
・友達や家族と、ユニークで没入感のある方法でつながり、交流できるプラットフォーム
・仮想世界、都市、宇宙での新しい体験を楽しむためのユニークな可能性
・Netvrkのユニークなエディタを使用して、場所や宇宙を簡単に作成することができます
・ゲーム作成やコンテンツ追加のための複数のツール利用が可能
・スキルのマネタイズ